The Sims 3 - to kolejna odsłona serii gier komputerowych The Sims. O pracach nad nią firma Maxis poinformowała w listopadzie 2006 roku. Premiera w USA odbędzie się 2 czerwca 2009 (potwierdzono na konferencji w Redwood City, 3 lutego 2009), zaś w Europie 5 czerwca.
Nowości w grze
W kwestiach technicznych najważniejszą zmianą będzie poruszanie się po całym mieście bez wczytywania dodatkowych plików. Kreator postaci także ma zostać zmodyfikowany. Oprócz rozbudowania dotychczasowych funkcji, twórcy stworzyli nowy system osobowości. W poprzednich częściach tworzenie charakteru ograniczało się do przeznaczenia dostępnych punktów na wybrane cechy (schludność, aktywność itp.). W The Sims 3 trzeba będzie wybrać kilka szczególnych cech z około setki dostępnych.
Zredukowano ilość potrzeb, ponieważ twórcy chcą położyć większy nacisk na spełnianie marzeń i celów życiowych Sima. Marzenia są związane z cechami charakteru Simów i z ich celami życiowymi. Można swojemu podopiecznemu obiecać spełnienie marzenia, lub je odrzucić. Jeśli obiecało się spełnić pragnienie i nie spełniło się obietnicy Sim będzie miał zły humor.
Ostatnią nowością w grze mają być zmiany w trybach kupowania i budowania. Wcześniej można było zmieniać wygląd mebli jedynie poprzez wybranie jednego z dostępnych kolorów. W trzeciej odsłonie serii wprowadzony zostanie edytor obiektów, podobny do tego ze Spore, dzięki któremu będzie można samodzielnie projektować meble.
Edycja kolekcjonerska
EA Games zapowiedziało, że do sklepów trafi też edycja kolekcjonerska, w której poza grą znajdzie się m.in. pendrive USB 2GB w kształcie zielonego diamentu, specjalne naklejki, poradnik oraz kod do ściągniecia z internetu modelu włoskiego samochodu sportowego, którym będą mogli jeździć Simowie.
Wymagania sprzętowe
18 grudnia 2008 roku producent ujawnił minimalne wymagania sprzętowe The Sims 3. Dla komputerów osobistych przedstawiają się one następująco:
- Microsoft Windows Vista SP1
- Procesor klasy Pentium 4 2.4GHz
- Pamięć operacyjna: 1,5 GB
- Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci
lub:
- Windows XP (SP2/SP3)
- Procesor klasy Pentium 4, 2GHz
- Pamięć operacyjna: 1GB
- Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci
Dla komputerów ze zintegrowaną kartą graficzną:
- Zintegrowana karta graficzna typu GMA X3000
- Procesor klasy Pentium D 2,6 GHz, lub Core 2 Duo 1,8 GHz
- 0,5 GB dodatkowej pamięci RAM
Dla laptopów:
- Procesor: Pentium 4, 2GHz / Athlon XP 2000+
- Karta graficzna: GeForce Go 6200 / Radeon mobile 9600
- Pamięć operacyjna: 1,5GB Windows XP / 2GB Windows Vista